Portfolio | SIKORA Maxence

Random Tower

Pour ce projet réalisé en groupe de deux, nous devions créer une animation de type « mapping » destinée à être projetée sur une forme réelle. Le principe était de concevoir une animation puis de l’adapter précisément, à l’aide d’un projecteur, pour qu’elle s’aligne parfaitement sur le volume physique choisi. De notre côté, nous avons travaillé sur un cube, avec l’idée de reproduire un univers inspiré du jeu vidéo, où un personnage se déplace d’une face à l’autre au fil de l’animation.

Dans ce projet, nous devions réaliser l’animation mais aussi concevoir les personnages et les décors. Afin d’obtenir un rendu proche du jeu vidéo, nous avons choisi d’animer en frame par frame, en dessinant image par image, notamment pour le cycle de marche du personnage. Notre travail s’inspire globalement du jeu Lucky Tower, tout en étant adapté avec nos propres décors et nos propres personnages. Nous avons tout réalisé en dessinant sur photoshop à la souris et à la tablette graphique.

Nous avons imaginé l’histoire ensemble, mais pour ma part je me suis occupé de la totalité des décors, de toute l’animation ainsi que des bruitages, tandis que mon collègue a réalisé les personnages et les portes en plusieurs images. La vidéo est découpée en trois parties : un carré à gauche représentant la face gauche du cube, un grand rectangle central qui fait la liaison entre les faces, puis un carré à droite qui correspond à la face droite.

J’ai vraiment beaucoup apprécié ce projet. J’ai particulièrement aimé dessiner les décors et travailler en frame par frame. Même si cette technique est plus longue que l’animation classique, j’aime vraiment le rendu final et c’était un projet très plaisant à réaliser.

Je met ci-dessous les différents décors réalisés sur photoshop, ainsi que les personnages avec chacune de leurs positions et autre.